Suha Adris
Suha Adris
Suha Adris

Suha Adris

Tugas Softskill : Quisioner

  • Andrian Hidayat (59411068)
  • Tito Anugrah Sukarno (57411126)
  • Suha Sutrisno Adris (56411923)
  • Indra Oktadwiyanto

Survey tentang pengaruh Internet kepada beberapa Mahasiswa/i Gunadarma dari berbagai Fakultas

Daftar pertanyaan:

1)Bagaimana anda bisa tahu bahwa ada hotspot di kampus?
a. Dari teman atau senior
b. Dari penyuluhan kampus
c. Tahu dengan sendirinya
d. Tidak pernah tahu

Note: mungkin pertanyaan nomor 1 sedikit out of the box dari tema “pengaruh internet untuk mahasiswa/i” tapi bagaima kami bisa melakukan survey jika mahasiswanya tidak tahu ada hotspot di kampus?
2)Apakah anda pernah menikmati layanan hotspot yang disediakan kampus :
a. Sering
b. Pernah
c. Kadang - kadang
d.Tidak pernah
3)Apakah hotspot yang disediakan pihak kampus membantu mahasiswa dalam mengerjakan tugas :
a. Sangat membantu
b. Cukup membantu
c. Membantu
d. Tidak membantu
4)Bagaimana pendapat anda dengan layanan tempat hotspot di kampus?
a. Sangat nyaman
b. Nyaman
c. Tidak nyaman
d.Sangat tidak nyaman
5)Apa pendapat anda tentang jumlah tempat hotspot yang disediakan oleh kampus?
a. Sangat memadai
b. Memadai
c. Kurang memadai
d. Sangat kurang memadai
6)Bagaimana pendapat anda tentang koneksi internet di kampus?
a. Sangat kencang
b. Kencang
c. Lambat
d. Sangat Lambat
7)Bagaimana pendapat anda tentang batas waktu yang diberikan pihak kampus?
a. kurang
b. sangat kurang
c. cukup
d. sangat cukup
8)Seberapa penting koneksi internet untuk anda dalam belajar?
a. sangat penting
b. penting
c. tidak penting
d. sangat tidak penting
9)Bagaimana pendapat anda tentang perlindungan data anda jika sedang menggunakan hotspot?
a. Sangat aman
b. Aman
c. Tidak aman
d. Sangat tidak aman
10)Bagaimana pendapat anda tentang akses outentikasi hotspot?
a. Sangat sulit
b. Sulit
c. Mudah
d. Sangat mudah

JAWABAN MAHASISWA DARI BERBAGAI JURUSAN:


1. Mohammad jafar - Sistem Informasi
A-B-C-B-B-D-D-A-B-C
2. Karina jayanty - ilmu komunikasi
A-B-C-B-B-C-D-A-B-B

3. Gerald Edward - sastra inggris
A-A-A-B-B-C-A-A-B-B

4. Aditya D Setiawan - Psikologi
A-C-B-B-B-C-A-A-B-C

5. Nindy yanista - Akuntansi
C-C-B-B-A-B-A-A-B-C

6. Ramita Hapsari - ilmu komunikasi
A-C-B-B-A-B-B-A-B-C

7. Prestila - Psikologi
A-B-C-B-B-C-A-A-B-B

8. Dhede wididhana - teknik komputer
A-A-A-B-B-C-D-A-B-B

9. Defri Adharianto - sistem komputer
A-D-D-B-C-B-A-A-B-A

10. Resti Hardianti - ilmu komputer
C-C-B-B-A-C-A-A-B-A
11. Rizky Utami – arsitektur
C-C-B-B-A-C-B-A-B-B

12. Muhammad Hamdi - Arsitektur
A-C-A-B-B-C-C-A-B-C

13. Putri Rahmawati .- ilmu komputer
A-C-B-B-B-C-D-A-A-B

14. Badar Aulia - Sistem Informasi
C-A-A-A-B-C-A-A-A-C

15. Fauziah tri utami - Sistem Informasi
C-B-B-B-B-C-A-A-B-B

 16. Riyan suhandika - Sistem Informasi
A-B-B-B-B-A-A-A-B-B

17. Muh Hartono - sistem informasi
A-C-C-B-B-D-A-A-B-C

18. Muhammad darmawan - sistem komputer
C-C-B-B-B-D-A-A-B-C

19. Affandy Murad - sistem komputer
A-C-B-B-B-D-D-A-B-B

20. Eka Lasmawati - ilmu komunikasi
A-C-C-B-B-D-C-A-B-C


Jadi, setiap mahasiswa amat sangat bergantung pada internet saat ada tugas, baik itu dari fakultas tekhnologi industri maupun jurusan seperti sastra inggris. Jumlah hotspot dinilai memadai, ada baiknya kampus memberikan sedikit tambahan waktu akses internet agar mahasiswa lebih dapat mengefektifkan penggunaan internet mereka dalam mengerjakan tugas, karna pembatasan waktu online dinilai masih kurang. Mahasiswa/i gunadarma menilai internet sangat membantu di dalam perkuliahan.

Belajar MYOB : Pertemuan ke-1

Langkah-langkah membuat data pada MYOB :

1. Buka program MYOB pada computer atau laptop anda, maka nanti akan keluar tampilan seperti dibawah ini, lalu pilih CREATE :



2. Masuk pada langkah Introduction, lalu klik NEXT, seperti gambar dibawah ini :



3. Selanjutnya masuk pada tahap Company Information, lalu masukkan data tentang perusahaan kita pada label yang telah disediakan, jika sudah diisi, klik NEXT untuk lanjut ke langkah berikutnya, seperti gambar dibawah ini :



4. Acconting Information adalah tahap selanjutnya, yang berisi Current Financial untuk mengisikan informasi tahun dimulainya suatu perusahaan, Last Month of Financial untuk mengisikan informasi bulan dimulainya suatu perusahaan, Untuk label selanjutnya, Conversion Month dan Number of Accounting dibiarkan saja secara default, lalu klik NEXT, seperti gambar dibawah ini :


5. Langkah ini hanya menunjukkan data yang tadi kita masukkan pada langkah berikutnya, kita bisa langsung klik NEXT, seperti gambar dibawah ini :



6. Selanjutnya masuk pada langkah Account List, yaitu pada tahap ini kita harus membuat daftar akun kita, kita pilih pilihan ketiga “I would like to build my own account s list once I begin using MYOB” yang berarti kita akan membuat daftar akun dengan pengaturan kita sendiri, lalu klik NEXT, seperti gambar dibawah ini :



7. Langkah selanjutnya adalah untuk menentukan tempat penyimpanan data perusahaan kita, atau biasa disebut juga dengan langkah Company File, pilih direktori yang anda inginkan, lalu klik NEXT, seperti gambar dibawah ini :




8. Conclusion adalah langkah terakhir, yaitu untuk memberitahukan bahwa kita telah berhasil membuat akun pada MYOB, dan jika semua pengaturan sudah benar, maka pilih Command Centre, lalu klik NEXT, seperti gambar dibawah ini :



 9. Jika semua langkah sudah benar, maka akan muncul gambar seperti ini :



Terinakasih telah berkunjung dan menyimak penjelasan Suha tentang Dasar-dasar MYOB

Tugas Softskill : Game Online

Pada tugas softskill yang kedua ini diberi tugas untuk membuat artikel bertemakan GAMES, dan suha sengaja mengambil judul Game Online. Bila anda bertanya kenapa suha memilih Game Online pada artikel kali ini? Suha akan menjawabnya dibawah ini. Selamat membaca.

Game Online dari waktu ke waktu semakin digemari banyak orang. Game online tidaklah memandang usia, baik muda maupun tua, semuanya gemar memainkan game online.Bahkan banyak orang yang menghabiskan waktunya hanya untuk bermain game. Suha sendiri sebenarnya tidak begitu menyukai game online, tetapi banyak dari teman-teman suha yang memainkan game online, oleh karena itu suha sengaja membuat artikel tentang Game Online.

Game Online by Suha Adris

Sekarang sudah tau kan alasan kenapa suha mengambil judul Game Online ? Sekarang kita akan bahas, apa itu game online.

Berdasarkan pemikiran suha sendiri, Game online itu sebenarnya sama seperti game-game yang lainnya, atau sama seperti game offline, hanya yang membedakannya adalah koneksi internetnya saja. Game offline hanya bisa dimainkan secara single player saja, berbeda dengan game online yang bisa dimainkan oleh lebih dari satu player secara bersamaan dengan jaringan internet. 

Berdasarkan Wikipedia, Game online adalah  jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Biasanya game online disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut.

Cukup jelaskan pengertian diatas ? kita sudah tau apa itu game online. Tapi kita belum tau asal mula game online itu dari mana, siapa pembuatnya, pada tahun berapa dibuatnya. Sekarang kita akan bahas sejarah dari game online.

Game online dimulai sejak tahun 1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan. Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing, yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online, di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer games).

Game online pun benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun 1995, pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke domain lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan permainan daring semakin berkembang hingga hari ini.

Di Indonesia sendiri game online baru masuk pada awal tahun 2000an, yaitu tahun 2001. Game online yang pertama kali diluncurkan di Indonesia yaitu Nexia Online yang dibuat oleh BolehGame yang pada saat itu masih bergrafis 2Dimensi. Untuk memainkan Nexia tidak membutuhkan komputer dengan spesifikasi tinggi, cukup denga  pentium 2 saja kita sudah dapat memainkannya. 

Jenis-jenis Game Online : 

1. First-person shooter games (FPS), Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan, di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi, refleks, dan lainnya. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer. Yang termasuk game berjenis FPS :
a). Counter Strike
Game Online by Suha Adris














b). Call Of Duty (COD)
Game Online by Suha Adris











c). Point Blank 
Game Online by Suha Adris












2. Real-time strategy games (RTS), Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur strategi dalam waktu apapun. Yang termasuk game berjenis RTS :
a). Age Of Empires
Game Online by Suha Adris













b). Star Wars














3. Role-playing games (RPG), Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok. Yang termasuk game berjenis RPG :
a). Ragnarok
Game Online by Suha Adris













b) DotA














c). Final Fantasy
Game Online by Suha Adris














Untuk penutupan pada artikel kali ini, suha akan memberikan gambaran untuk anda yang ingin mencoba memainkan game online, berikut adalah dampak dari gemar bermain game online : 

Dampak Positif :
  • Dapat menambah teman dengan siapa saja tanpa terbatasi oleh jarak dan waktu.
  • Mengasah daya fikir untuk anda yang memainkan game online berjenis RTS
  • Menghilangkan stres saat anda sedang banyak fikiran
  • Mengisi waktu luang
Dampak Negatif :
  • Kerusakan pada indera pengelihatan
  • Radiasi secara berlebihan
  • Mengeluarkan uang untuk anda yang bermain di warnet
  • Lupa waktu, pekerjaan, dan kesehatan

Terinakasih telah berkunjung dan menyimak penjelasan Suha tentang Game Online

Tugas Softskill : Sejarah Internet dan New Media

A. INTERNET

Di jaman yang sudah serba teknologi ini, hampir lebih dari 60% umat manusia di bumi sudah mengenal internet. Tetapi apakah mereka tahu apa sebenarnya arti dari internet itu. Kebanyakan orang hanya bisa menggunakannya saja, tanpa mengetahui asal-usulnya.

Dan kali ini suha ingin menjelaskan dan menerangkan apa itu internet. Suha akan menjelaskan dari sejarahnya hingga sampai saat ini.

Internet menurut istilah adalah jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.

Berdasarkan sejarahnya, internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Berikut adalah kronologi perkembangan Internet :

Perkembangan Internet Di dunia :

* Tahun 1970
Sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

* Tahun 1972
Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang dia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambing penting yang menunjukkan “at” atau “pada”.

*  Tahun 1973 
Jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

* Tahun 1976
Tepatnya tanggal 26 Maret 1976, merupakan hari bersejarah, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.

* Tahun 1979
Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET.

* Tahun 1981
France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

* Tahun 1982
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun ini dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

* Tahun 1984
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka di tahun ini diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.

* Tahun 1988
Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan.

* Tahun 1990
Merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.

* Tahun 1992
Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.

* Tahun 1994
Situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0. Sedangkan Sejarah Internet sendiri di Indonesia bermula pada awal tahun 1990-an, saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa diantara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia pada perkembangannya yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktifitasnya terutama yang melibatkan perdagangan Internet. Dan baru bisa menikmati layanan Internet komersial pada sekitar tahun 1994.

Perkembangan Internet Di Indonesia :

Berdasarkan data dan fakta yang suha cari, bahwa internet itu mulai masuk ke Indonesia pada tahun 1990an, Saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa diantara para pelakunya. Sejak 1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve (AS) untuk mengakses internet. (Speedy, 2010). Dan berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992hingga 1994. Masing-masing personal telah mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.

Di sekitar tahun 1994 mulai beroperasi IndoNet yang dipimpin oleh Sanjaya. IndoNetmerupakan ISP komersial pertama Indonesia. Pada waktu itu pihak POSTEL belum mengetahui tentang celah-celah bisnis Internet & masih sedikit sekali pengguna Internet di Indonesia. Sambungan awal ke Internet dilakukan menggunakan dial-up oleh IndoNet, sebuah langkah yang cukup nekat barangkali. Lokasi IndoNetmasih di daerah Rawamangun di kompleks dosen UI, kebetulan ayah Sanjaya adalah dosen UI. Akses awal di IndoNet mula-mula memakai mode teks dengan shell account, browser lynx dan email client pine pada server AIX.

B. NEW MEDIA

New media adalah salah satu bentuk pengembangan teknologi internet, yang menampilkan informasi namun dalam bentuk tulisan, gambar, suara, atau bahkan video.

Contoh New Media yang paling sering di akses adalah :
1. Youtube, media pengembangan dalam bentuk Video
2. Yahoo, media pengembangan komunikasi melalui jaringan internet dengan pesan elektronik
3. Skype, hampir sama seperti yahoo, tetapi skype memiliki fitur video chat yang lebih baik
4. Indowebster, media pengunggahan dan pengunduhan data terbesaar di Indonesia
5. Detik, koran elektronik 

Terinakasih telah berkunjung dan menyimak penjelasan Suha tentang Internet dan New Media.

 

SUHA ADRIS BLOG

Fitur yang dimiliki Suha Adris Blog :

- Download

- Suha Shop

- My Tricks

Admin

Tentang admin :

- Suha Sutrisno Adris

- Laki-laki

- Universitas Gunadarma

- Teknik Informatika

Follow suha di : Twitter

Add suha di : Facebook

Invite suha on blackberry : Unknown

Tentang Blog Ini

Suha Adris Blog adalah sebuah blog yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan anda. Seperti mendownload/mengunduh file yang anda butuhkan, mencari tips dan trik untuk memecahkan masalah, dan masih banyak lagi

DILARANG KERAS MENGCOPY PASTE TANPA MENCANTUMKAN LINK SUHA ADRIS BLOG